Nếu như đơn vị Chosokabe tự dìm mình được coi là dòng dõi Tần Thủy hoàng xứ china thì đơn vị Uesugi là hiện thân của Chiến thần Bishamonten.

Bạn đang xem: Các loại quân trong shogun 2


đơn vị Uesugi*Tăng 2% kĩ năng thành công trong các hoạt động của sư sãi.*Tăng các khoản thu nhập từ thương mại*Giảm ngân sách chi tiêu tuyển chiêu mộ và chăm sóc hộ của sư.*Có thể tuyển mộ những chiến binh sư Warrior Monk tinh nhuệ.Nhà Uesugi luôn luôn nổi danh vì tinh thần của bọn họ vào Phật giáo. Bên dưới bàn tay của thủ lĩnh mẫu họ Nagao ngơi nghỉ Echigo, có tên Uesugi Kagetora (mà sau này đổi tên thành Uesugi Kenshin), Yamanouchi và Nagao đã hợp duy nhất để biến dòng chúng ta Uesugi. Tự nhận mình là hiện thân của chiến thần Bishamonten, cùng với đức tin hoàn hảo vào Đức phật, mẫu họ Uesugi sẽ đứng trước cơ hội trở thành Shogun. Tuy vậy những quân địch láng giềng thuộc đám bội nghịch loạn mãi sau ngay trong xứ Echigo vẫn luôn là những chướng ngại vật vật xứng đáng lo.Nhà Date*Tăng khả năng đột kích (Charge) cho toàn thể quân đội.*Giảm giá thành tuyển tuyển mộ và dưỡng hộ cho những đơn vị No-dachi Samurai.*Có thể tuyển chọn mộ những siêu binh sỹ No-dachi.Các binh lực gia tộc Date luôn cực kì tàn nhẫn và hung bạo. Quân thù chỉ kịp thừa nhận ra điều ấy ngay lúc đầu lìa khỏi cổ. Với những đơn vị No-dachi Samurai làm cho tiên phong, phương châm ở trong nhà Date trên chiến trường rất solo giản: tiến công làm trọng. Bên dưới sự lãnh đạo của daimyo Date Harumune, nhà Date tiếp tục mở những cuộc tiến công về phía gia tộc Mogami tại Ugo cùng Usen sinh hoạt phía Đông. Không chỉ là thế, đơn vị Date ra sức bọn áp các cuộc nổi loạn ngay trong bao gồm địa phận của mình. Harumune phải thêm nhiều thách thức hơn thế, nhằm cây No-dachi dẫn đường tới địa vị Shogun.Nhà Chosokabe*Tăng các khoản thu nhập từ nông nghiệp.*Giảm túi tiền tuyển mộ và dưỡng hộ cho cục bộ các đơn vị chức năng cung thủ.*Có thể tuyển chọn mộ những đơn vị cung thủ tinh nhuệ.Nhà Chosokabe tự nhận định rằng mình là người nối nghiệp của Hoàng đế trung quốc Tần Thủy Hoàng ngày nào. Mặc dù được loại họ Ichijo hỗ trợ và bảo đảm an toàn trong công cuộc giật lại thành tháp Oka, công ty Chosokabe có lòng từ tôn của riêng rẽ mình. Chúng ta từ vứt liên minh cùng với Ichijo và tiến hành xây dựng lại gia tộc Chosokabe cùng ảnh hưởng lên khắp đất Nhật. Bài toán đầu tiên bây giờ có lẽ là đập tan chính những vị “cứu tinh” ngày làm sao Ichijo bên trên lãnh địa Tosa cùng sau đó, còn gì khác ngoài địa vị Shogun?
Nhà Hojo*Giảm chi tiêu xây dựng và sửa chữa lâu đài.*Giảm túi tiền xây dựng và dưỡng hộ những loại vũ nội khí thành.*Có thể tuyển mộ và xây dựng những đơn vị công thành rất mạnh.Ise Shinkoro là người sáng lập đề xuất dòng họ cơ mà chính con trai của ông ta new là người đưa ra cái thương hiệu Hojo. Giai cấp vùng đồng bằng màu mỡ Kanto, công ty Hojo bổ ích thế hơn hẳn các gia tộc khác vì không chịu tác động bởi nội chiến. Tuy vậy không yêu cầu là công ty Hojo không thể kẻ thù. Ví như như nhà Takeda cùng Uesugi có mối hiềm khích kéo dài bao nhiêu năm thì cả hai gia tộc này đều nhòm ngó vùng Kanto như 1 bàn đạp chiến lược. Có những lúc cả 2 nhà đó đã dừng chiến tranh để tập trung lật đổ đơn vị Hojo. Nhưng chủ yếu Hojo cũng muốn loại vứt 2 kẻ ngáng mặt đường ra khỏi các bước bước lên ngôi vị Shogun.Nhà Hattori
Nhà Hattori là gia tộc thống lĩnh những ninja giỏi nhất phái Iga, là gia tộc không thừa nhận ngẫu nhiên sự điều hành và kiểm soát nào của những quý tộc phong kiến Nhật bạn dạng thời đó. Nghệ thuật nhẫn giả Iga-ryu của phái Iga bao hàm võ thuật, khả năng ám liền kề và cả giải pháp trên chiến trường. đằng sau sự dẫn dắt của Hattori Yasunaga, công ty Hattori là đều sát thủ làm việc theo “hợp đồng”. Khoác dù không có ai dám va vào gia tộc nhà Hattori nhưng như thế không có nghĩa phái Iga rất có thể yên ổn. Phía Bắc vẫn còn đấy đó phe cánh ninja vùng Omi. Tiến về phía Nam đoạt được Kitabatake với Tsutsui có lẽ rằng là những bước tiến tiếp theo của dòng họ Hattori.

Total War không phải một cái tên gì xa lạ với xã hội game thủ, độc nhất vô nhị là số đông ai mê mệt thể các loại game chiến thuật. Thành lập năm...


*

Total War ko phải một cái tên gì lạ với cộng đồng game thủ, duy nhất là gần như ai yêu thích thể các loại game chiến thuật. Thành lập năm 2000 với phiên phiên bản Shogun: Total War, đến nay dòng game giải pháp này vẫn 19 năm tuổi và có 13 phiên bạn dạng chính. Dẫu mang đến Total War tất cả trải qua không ít thăng trầm thì nó vẫn là trong số những dòng game giải pháp lâu đời cùng xuất sắc nhất. Chính vì có rất nhiều phiên phiên bản như vậy, cho nên vì thế chắc chắn người nào cũng sẽ có cho mình một phiên bạn dạng yêu ưa thích nhất. Có tín đồ sẽ phù hợp Rome: Total War - phiên phiên bản có điểm số cao nhất toàn series cùng với 92/100 điểm Metacritic. Có bạn thì lại thích Total War: Attila - phiên bạn dạng được những người đồng ý là bao gồm gameplay phức hợp nhất. Lại sở hữu người đã thích Total War: Warhammer do bối cảnh mớ lạ và độc đáo và hấp dẫn. Cũng đều có người sẽ thích phiên bản mới độc nhất vô nhị - Total War: Three Kingdoms bởi những biến hóa mới mẻ nó đem lại. Quả đúng là chín bạn mười ý.
Nhưng bạn dạng thân tôi, mặc dù mới chỉ đùa qua một số ít phần game Total War thì phiên bản mà tôi mến mộ nhất sẽ luôn là Total War: Shogun 2. Shogun 2 là phần game tất cả điểm số cao vật dụng nhì trong series, cùng với 90/100 điểm Metacritic, chỉ xếp sau Rome: Total War. Nhưng nhưng thì Shogun 2 vẫn được phần nhiều đánh giá chỉ là phiên bản toàn diện nhất của tất cả series.
*
Điều thứ nhất phải nói đến khi nói đến Shogun 2 là toàn cảnh - hầu hết các phần trò chơi Total War đông đảo lấy một quãng thời hạn nào đó gồm thật trong lịch sử vẻ vang (trừ hai phần Total War: Warhammer lấy bối cảnh giả tưởng của ngoài trái đất Warhammer) - nghe tên là đang biết bối cảnh của game ở chỗ nào rồi, chính là Nhật Bản. Shogun 2 triệu tập khắc họa thời chiến loạn và đẫm máu bậc nhất trong lịch sử vẻ vang Nhật phiên bản - thời kỳ Chiến Quốc. Thời điểm này, quyền lực tối cao của Mạc tủ Ashikaga đang quá suy yếu, các gia tộc hùng dũng mạnh ở khắp khu vực trên lãnh thổ nổi dậy cát cứ, tấn công chiếm, thu phục lẫn nhau, tạo nên một tranh ảnh vô thuộc hỗn loạn. Nhập vai một trong số các gia tộc ấy, ta sẽ đề xuất lãnh đạo gia tộc của chính mình tiến tới thắng lợi và đạt được phương châm số một - đổi thay Mạc đậy tiếp theo, giai cấp toàn cõi Nhật bạn dạng dưới cưng cửng vị Chinh Di Đại tướng mạo Quân.
Attila Total War - Game mang lập lịch sử hào hùng chiến tranh giỏi và sống động nhất. Tận mắt bệnh kiến trái đất phương Tây chìm ngập trong thảm họaBài viết gửi bởi Nghiên Cứu lịch sử dân tộc trong mục Gamecdvhnghean.edu.vn
Ngoài ra, với nhị phần chơi mở rộng sau này được chế tạo là “Rise of the Samurai” cùng “Fall of the Samurai”, coi như game đã khắc họa cơ phiên bản ba giai đoạn biến rượu cồn nhất lịch sử hào hùng Nhật bản rồi. “Rise of the Samurai” lấy bối cảnh Chiến tranh Genpei (1180 - 1185), tự khắc họa sự đăng quang của thế hệ samurai và quy trình hình thành Mạc che đầu tiên. “Fall of the Samurai” thì lại khắc họa sự lụi tàn của Mạc phủ và nửa cuối thế kỷ XIX cùng với sự tái lập quyền lực của hoàng gia sau hơn 7 nắm kỷ bị tầng lớp samurai lấn át. Quan sát chung, nhà cải tiến và phát triển Creative Assembly đã khôn cùng sáng suốt khi mang về ba phần chơi chiến dịch nói đến ba thời kỳ thú vui nhất trong lịch sử dân tộc Nhật Bản. Với cá thể tôi, một người có được sự hiểu biết về lịch sử vẻ vang Nhật bạn dạng và cũng call là có kiến thức hòm cỗ áo về rất nhiều thời kỳ này, thì Shogun 2 quả là một trong những game trả hảo. Còn điều gì khác thú vị hơn khi vừa tò mò các nhân vật, những gia tộc bao gồm thật trong lịch sử hào hùng rồi lại từ bỏ tay tinh chỉnh họ, trực tiếp tham gia vào hồ hết thời kỳ đầy dịch chuyển ấy? Đó là 1 trong những điểm lôi cuốn của Shogun 2 nói riêng với cả series Total War nói bình thường - cho họ một cơ hội để hòa mình vào chiếc chảy kế hoạch sử, viết lại nó theo như đúng ý mình.
Tôi cũng từng viết một số bài về bố giai đoạn lịch sử hào hùng này của Nhật Bản, nếu chúng ta không chê hoàn toàn có thể xem qua:
Chiến tranh Genpei và sự thành lập và hoạt động Mạc bao phủ Kamakura - sự trỗi dậy của lứa tuổi samuraiBài viết gửi vì Hải Stark vào mục Science2vnhainguyen.cdvhnghean.edu.vn
Sekigahara - trận đánh phân phân tách thiên hạBài viết gửi vày Hải Stark vào mục Science2vnhainguyen.cdvhnghean.edu.vn
Chiến tranh Mậu Thìn với sự ngừng của Mạc bao phủ TokugawaBài viết gửi bởi vì Hải Stark vào mục Science2vnhainguyen.cdvhnghean.edu.vn
Vậy chính là phần bối cảnh, tương đối nhiều người tìm về Total War vị bối cảnh mà họ yêu thích, như ai ham mê thời trung cổ sẽ tìm đến hai phần game Medieval: Total War, ai mê say Đế chế La Mã sẽ tìm tới hai phần Rome: Total War, rồi còn mọi phiên phiên bản lẻ như Napoleon: Total War, Total War: Empire xuất xắc Total War: Attila. Với tôi thì rượu cồn lực nghịch Total War: Shogun 2 rất đối chọi giản: vày tôi thích lịch sử vẻ vang Nhật Bản. Cơ mà nếu chỉ có toàn cảnh thì game đã chẳng níu chân được tín đồ chơi, yếu tố giữ bạn ở lại chỉ rất có thể là chơi game mà thôi. Nói theo một cách khác mỗi phần Total War lại sở hữu một game play khác nhau, dựa trên bối cảnh nhưng game dùng làm nền. Với Total War: Shogun 2, bối cảnh là một non sông phương Đông, đề nghị phần game play cũng biến hóa dựa bên trên cái gốc rễ phương Đông đó, nhưng dĩ nhiên cốt lõi của Total War thì vẫn hiện tại diện.
Thế thì căn bản của Total War là gì? Total War là một trong game chiến thuật pha lẫn giữa chiến thuật thời gian thực (Real Time Strategy) với giải pháp theo lượt (Turn-based Strategy). Phần phương án thời gian thực biểu thị qua đều trận tấn công trong game, khi bọn họ điều khiển team quân của chính mình chiến đấu phòng lại lực lượng của kẻ địch. Phần giải pháp theo lượt chiếm phần lớn thời gian nghịch và cũng chính là phần tạo cho cái hay và hấp dẫn của Total War. Vào vai chỉ đạo của một trong các những quyền năng trong game với một lượng tài nguyên và cương vực nhất định, chúng ta sẽ cần căng óc ra nghĩ về trăm phương ngàn kế để phát triển, không ngừng mở rộng lãnh thổ, thu phục đối phương để chiến thắng. Phần phương án theo lượt này còn có hơi vị trí hướng của một trò chơi Grand strategy, nhưng dĩ nhiên là không phức hợp bằng, nhưng lại dẫu sao thì cũng rất căng não đấy. Hay thì ta đang phải kiểm soát một vài đơn vị cơ bạn dạng như chi phí tệ, lương thực, độ “tín nhiệm” dành riêng cho thủ lĩnh, cuộc sống của nhân dân, đồng thời phải upgrade các công trình, gọi lính và phân chia sao cho hợp lý trên những vùng khu vực của mình. Đó là mảng đối nội, còn mảng đối ngoại thì ta sẽ bắt buộc đối phó với các thế lực xung quanh, dùng phương thức gì để lôi cuốn họ về phe mình, làm thế nào để tránh tuyên chiến đối đầu và cạnh tranh với những gia thế hùng mạnh, làm thế nào để những thế lực yếu hơn quy phục. Có rất nhiều phương pháp để chơi Total War, và điều đó hoàn toàn nhờ vào vào người chơi.
*
Một game Total War cơ bạn dạng có hồ hết yếu tố như vậy, dẫu vậy như đã nói sống trên, mỗi phiên phiên bản lại thêm thắt, thay đổi chút không nhiều để phù hợp với toàn cảnh của trò chơi đó. Total War: Shogun 2 cũng không phải ngoại lệ.
Một phần nghịch chiến dịch của Total War: Shogun 2 bắt đầu vào năm 1545 và kéo dãn dài đến năm 1600 - thời điểm diễn ra trận chiến Sekigahara - trận trận chiến phân phân chia thiên hạ, được xem như là năm xong xuôi cơ bản của thời Chiến Quốc. Vậy nên thì cơ bản 1 phần chơi chiến dịch diễn ra trong vòng 55 năm, mỗi 1 năm ứng cùng với 4 lượt đi, nghĩa là tổng số có 220 lượt đi. Cục bộ phần chiến dịch của game sẽ chỉ ra mắt trên giáo khu Nhật bản chứ không trải lâu năm trên nhiều lục địa như các phiên bản trước. Game đang cho chúng ta chọn một gia tộc trong số 11 gia tộc để vào vai, từng một gia tộc lại có một lượng tài nguyên, vùng lãnh thổ và mức độ mạnh mở đầu khác nhau, cũng giống như có các điểm mạnh, nhược điểm riêng. Mục tiêu sau cuối của phần nghịch chiến dịch là chiếm lĩnh một trong những lượng cương vực nhất định tùy theo độ dài của phần chơi các bạn chọn, bên cạnh đó thì mục đích của phần đông gia tộc là thay đổi gia tộc thống trị - tức là trở thành Mạc lấp tiếp theo. Mặc dù được review là 1 phần game Total War có chơi game tương đối dề dàng tiếp cận và không thật phức tạp như các phiên bản khác, mặc dù vậy Shogun 2 vẫn hoàn toàn có thể khiến những người mới chơi yêu cầu đau đầu. Tất nhiên là chỉ cần sau vài ba tiếng làm quen và tò mò thì cơ phiên bản ta đã bao gồm đủ kỹ năng để đích thực chơi 1 phần chiến dịch rồi.
Gameplay của Shogun 2 có thể chia làm ba mặt khác nhau: giải pháp thời gian thực - Real Time Strategy, chiến thuật theo lượt - Turn-based Strategy và một chút ít Nhập vai (Role Playing).
*
Khía cạnh phương án thời gian thực thì như đã nói, nó biểu hiện ở hồ hết trận đánh. Vào vai chỉ huy một đạo quân, ta sẽ tìm cách để chiến thắng đội quân của đối thủ một cách sớm nhất và tổn thất không nhiều nhất. Vào game có khá nhiều binh chủng không giống nhau và mỗi binh chủng lại sở hữu những lever khác nhau, cơ mà thường thì ta sẽ xây dựng nhóm quân của bản thân mình dựa theo điểm mạnh-yếu của gia tộc cơ mà ta lãnh đạo. Ví dụ như gia tộc Oda rất mạnh dạn về bộ binh, ví dụ là chủng bộ đội Ashigaru. Gia tộc Takeda thì bạo gan về kỵ binh, gia tộc Date thì bạo gan về những binh chủng samurai, gia tộc Mori thì mạnh mẽ về hải quân, gia tộc Tokugawa thì to gan về ninja,... Cứ như vậy, ta sẽ xây dựng dựng những đội quân theo đúng yêu thích và giảm bớt phí tiền và quân lương vào những binh chủng không giống không đích thực hữu dụng. Tuy thế có một nhóm quân bạo dạn theo ý mình là 1 trong những chuyện, làm thế nào để chống lại một đội quân khỏe khoắn mẽ khác thường là một sự việc khác. Cơ hội đó bọn họ còn buộc phải xét đến số lượng và lever quân lính cũng như sự chế ngự giữa các binh chủng. Ví dụ như cung thủ và quân nhân súng hỏa mai tiến công xa tốt, cần để thủ thành và cung ứng chứ không nên đem ra đánh… tiếp giáp lá cà, kỵ binh càn quét xuất sắc nhưng chạm mặt lính giáo thời thượng là tắt điện, những chủng samurai tiến công cận chiến giỏi nhưng đắt và số lượng mỗi đạo quân thường ít, lính giáo thì đông, lập phòng tuyến chặn địch để các chủng quân trung bình xa hỗ trợ tốt nhưng máu hơi giấy. Thành-bại của một trận đánh quanh đó việc lực lượng có đông đảo binh chủng nào thì vẫn còn phải xem tướng soái có cao cấp không, vì càng tốt cấp thì tỷ lệ thắng càng cao, dường như thì thành-bại còn dựa vào vào cả chiếc cách chúng ta điều binh khiển tướng. Đơn cử như nếu như bạn dàn trận không hợp lý (cho cung thủ đứng trước quân nhân giáo chẳng hạn), thì rất có khả năng đội quân của các bạn sẽ bị thảm bại. Vì đó, từng một trận chiến cũng là 1 bài toán khó khăn khăn, yêu mong ta phải giám sát kỹ càng (tất nhiên trừ số đông trường thích hợp lực lượng vượt chênh lệch thì không tấn công cũng biết thắng thua).
Lịch sử dòng game RTS (Chiến thuật thời hạn thực) - Phần I: 1989-2000Bài viết gửi bởi vì The Merc vào mục Gamecdvhnghean.edu.vn
Tóm gọn gàng phần giải pháp thời gian thực, không có gì đúng ra là mượn lời của Takeda Shingen cùng triết lý xây dựng phương án cho quân team của ông:
Kì tật như phong, kì tự như lâm, xâm chiếm như hỏa, bất động đậy như sơn, nan tri như âm, hễ như lôi chấn.Nhanh như gió cuốn, tĩnh lặng như rừng, kinh hoàng như lửa, bất động đậy như núi, vô bên cạnh đó bóng tối, bất thần như sấm chớp.
*

Mảng phương án theo lượt thì cơ bản giống các phiên bạn dạng trước khi ta đề nghị suy nghĩ, vận dụng nhiều phương thức khác nhau để đã đạt được mục đích. Dùng vũ lực không phải lúc nào cũng là cách tốt nhất vì nuôi quân khôn xiết tốn hèn mà công dụng chưc chắc hẳn đã cao, tốt nhất là quá trình đầu game khi nên dè xẻn chi phí để upgrade các khu công trình. Đầu game nhưng mà nếu cứ rước hết chi phí ra nuôi quân thì chỉ sau vài lượt là bạn sẽ phá sản, không còn lương thực, đói kém với dân bọn chúng nổi dậy, dịp đó thì trời cũng chả cứu vớt được bạn. Vậy bắt buộc ta phải đo lường và tính toán các phương thức ngoại giao không giống mềm mỏng dính hơn. Ta rất có thể yêu mong buôn bán, bàn bạc để tăng thu nhập cá nhân và giúp quan hệ với các gia tộc khác không tệ đi. Dựa vào vậy nhưng tích lũy của nả để nâng cấp, chế tạo quân team và có tác dụng gia tộc trẻ trung và tràn đầy năng lượng lên. Mạnh dạn rồi mới tính chuyện đi kungfu được. Đánh chiến thắng rồi thì ta lại có các lựa chọn khác nhau: hoặc là diệt luôn gia tộc tê (nếu được), chiếm phần cứ khu đất đai để sở hữu thêm của nả và mở rộng lãnh thổ, hoặc có thể tha mang đến họ với yêu cầu họ làm cho chư hầu dưới trướng mình. Mở rộng lãnh thổ thì phải cai quản nhiều vùng hơn, đối mặt với rủi ro từ các cuộc làm phản loạn cao hơn nữa nhưng bù lại thì của cải tăng nhanh hơn và sức khỏe gia tộc lớn mạnh hơn. Bắt các gia tộc có tác dụng chư hầu thì có tầm tác động rộng hơn, của nả từ bán buôn nhiều hơn và hoàn toàn có thể tập hòa hợp chư hầu chống lại các kẻ thù mạnh, nhưng mà cũng rất cần được đề phòng chư hầu “lật mặt” nếu mối quan hệ xấu đi. Kế bên hai giải pháp trên thì lại cũng còn hằng ha sa số những cách khác để đối phó với các gia tộc khác, ta có thể yêu cầu thành lập và hoạt động liên minh để chống quân thù chung, hoặc đề xuất hòa bình với các gia tộc thù địch để đỡ bắt buộc đánh nhau nhiều, ta cũng có thể mua chuộc những tướng lĩnh v.i.p từ gia tộc khác, hoặc giết hại những lãnh chúa khác nhằm đẩy gia tộc kia vào láo loạn. Hoặc ta cũng có thể đánh vào kinh tế tài chính khi yêu cầu các chư hầu của bản thân ngừng mua sắm để khiến nền tài chính của đối thủ bị suy kiệt. Hoặc giả dụ muốn tăng cường sự gắn kết với những đồng minh hoặc chư hầu thì có thể dùng hôn nhân, trao khuyến mãi của cải hoặc gửi con tin,... Quan sát chung, tất cả nhiều cách để giúp gia tộc của chính bản thân mình tồn tại cùng phát triển, chơi như thế nào thì hoàn toàn phụ thuộc vào bạn.
*
Nhưng dĩ nhiên, đầy đủ chuyện chưa phải lúc nào thì cũng xuôi chèo đuối mái. Sẽ có lúc bạn đang phát triển rất mạnh, chư hầu rất nhiều và đùng một cái, chúng nó đồng loạt quay ra phản bội, ra đời liên minh đánh lại bạn. Cũng có những lúc đồng minh diệt hiệp cầu mà...chẳng vì lý do quái gì cả. Hoặc đến lúc thiên tai, dịch bệnh, thuế má cao khiến dân chúng nổi loạn, hoặc bên tôn giáo không ăn nhập và lôi kéo dân chúng đứng lên chiếm cứ lãnh thổ, hoặc cũng rất có thể tàn quân của một gia tộc đã trở nên diệt vùng dậy chiếm lại đất đai đã mất. Rồi thì nếu như bạn mạnh lên nhanh quá và rình rập đe dọa đến sự trường tồn của Mạc đậy thì Mạc lấp sẽ vực lên tuyên chiến với chúng ta và kêu gọi những lãnh chúa không giống đập chúng ta ra bã. Nói thực thì đối phó với các gia tộc khác tuy nặng nề và thỉnh thoảng rất oái ăm, tuy vậy vẫn chưa bằng chiều lòng Mạc tủ cho nó khỏi đánh mình. Ở quy trình tiến độ đầu game, Mạc phủ chính là thế lực bự nhất cùng với quân bè cánh không nhắc xiết, nếu như đầu trò chơi ta lỡ… mạnh bạo lên cấp tốc quá thì Mạc che sẽ lo lắng và rước quân đi đe dọa ta, thời điểm đó thì chỉ còn nước tìm đủ cách để khiến Mạc lấp rút quân, mà đến lượt sau lại hội chứng nào tật nấy. Vắt cho nên, rất tốt là mạnh mẽ hẳn lên rồi hẵng tạo sự cùng với Mạc phủ, ko thì gồm mà dứt game sớm. Bao gồm vô vàn trường hợp trời ơi khu đất hỡi rất có thể xảy ra trong game, với điều duy nhất bạn cũng có thể làm là tìm giải pháp ứng phó, đôi lúc phải đành hạ bản thân xuống làm chư hầu cho một gia tộc nào đấy, thà như thế còn hơn bị đập nát tanh bành.
Yếu tố nhập vai thì mở ra ở nhì mặt - upgrade tướng lĩnh chỉ chiếm khoảng chừng phần nhỏ, và nâng cấp hệ thống bảng kỹ năng của gia tộc. Bảng kĩ năng của gia tộc được chia làm hai đường, một chủ yếu về quân sự, một thiên về kinh tế tài chính - buôn bản hội. Nâng cấp kĩ năng gì thì lại tiếp tục phụ thuộc vào lối chơi của mỗi người. Nếu bạn muốn nhanh chóng mở rộng lãnh thổ bởi vũ lực thì rất có thể dồn hết thời hạn để upgrade phần quân sự, cơ hội đó thì quân đội của các bạn sẽ cực kỳ thiện chiến, bù lại thì của cải, thực phẩm hay cuộc sống dân chúng sẽ rất thấp. Bên cạnh ra, cũng còn một số đơn vị quân đặc biệt rất có thể nâng cấp ngoại trừ tướng lĩnh như các Ninja (Agent), cảnh sát chìm (Metsuke), các sư thầy (Monk). Bạn có thể dùng Ninja nhằm quấy rối quân địch, làm loạn thành trì của địch cùng ám sát, tải chuộc tướng lĩnh, những Metsuke hoàn toàn có thể chống lại những Ninja, các sư thầy thì dùng để đánh vào mảng tôn giáo,... Vậy đó, các bạn sẽ cảm thấy gồm vô vàn thứ cần làm vào một lượt chơi, nó tạo nên bạn cảm hứng là một lãnh chúa tối cao thì như vậy nào. Thật sự cơ mà nói thì Total War chưa phải một mẫu game dễ chơi, cho dù Shogun 2 thực thụ khá đối kháng giản, không thực sự phức tạp, nhưng với người lần đầu cho với Total War thì cũng chắc hẳn rằng cảm thấy khó khăn với Shogun 2. Bởi đó, game yêu cầu bạn chơi phải kiên nhẫn để học tập hỏi, search tòi các cơ chế của game, và một khi sẽ quen rồi thì bạn sẽ nhận thấy chiếc sự cuốn hút đến cực shock của game, nó khiến bạn không muốn buông loài chuột mà cứ ước ao chơi tiếp vày “đang mang lại lúc căng thẳng”. Cơ mà, lúc nào cơ mà game chả “đến dịp căng thẳng” cơ chứ?
*
Một điểm thú vị khác nữa của Total War: Shogun 2 là việc vận dụng những triết lý trường đoản cú Binh pháp Tôn Tử vào game, cũng đúng thôi vì game lấy bối cảnh một đất nước phương Đông, cho nên áp dụng Binh pháp Tôn Tử là quá đúng. Mười bố thiên của Binh pháp Tôn Tử được biểu thị qua cái bí quyết mà game xây dựng mọi phương án nước ngoài giao, và rõ nhất chính là trong bí quyết bày binh tía trận. Trò chơi vốn vẫn hấp dẫn, nhưng nếu như khách hàng có một chút kiến thức lịch sử vẻ vang và tất cả hiểu biết về Binh pháp Tôn Tử, thì các bạn sẽ thấy trò chơi còn thu hút hơn nữa.
Mảng giao diện của game không thật xuất sắc, bởi vì dù sao game cũng đã 7-8 năm tuổi, nhưng tất cả hề gì đâu? Total War: Shogun 2 không đẹp như một trò chơi AAA, dẫu vậy nó có vẻ như đẹp của riêng rẽ mình, một vẻ đẹp không hề hào nhoáng, hoàn toản để thưởng thức. Animation của game cũng là 1 điểm xứng đáng khen lúc cử cồn của từng loại quân trong trò chơi là khôn xiết khác nhau, ví như zoom cận cảnh vào từng trận đánh, các bạn sẽ phải thán phục trước cái biện pháp mà Creative Assembly kiến thiết giáp trụ, vũ khí, cử động mượt mà, chân thật hết sức gồm thể. Có thể nói rằng mỗi một trận chiến trong game là 1 thước phim, địa điểm mà ta vừa là đạo diễn, vừa là diễn viên, nhưng cũng lại vừa là khán giả.

Xem thêm: Tải và hướng dẫn làm mịn da bằng photoshop cc, cách làm mịn da bằng photoshop


Mặc dù xuất sắc ở những mặt mang lại như vậy, Shogun 2 không hẳn là không có sạn. Một trong những lỗi hơi vụn lặt vặt như AI đôi lúc bị ngu, hoặc là đôi lúc game simulate các trận đánh vẻ bên ngoài trời ơi khu đất hỡi (áp đảo kẻ thù mà simulate lại ra hiệu quả thua chẳng hạn). Mặc dù vậy, gồm một vài ba điểm tôi chưa thực sự chấp thuận trong gameplay. Đầu tiên là mốc thời gian của 1 phần chiến dịch. Nếu bạn chơi cơ chế dài nhất - Domination campaign, game bắt đầu năm 1545 như bình thường và đk để thắng lợi là kết thúc các nhiệm vụ cao nhất trước năm 1600, vậy thì ta rất có thể ngầm hiểu là game ngừng năm 1600? Vừa đúng vừa sai, nếu bạn không chấm dứt được các mục tiêu trước năm 1600 thì các bạn thua, tuy vậy nếu bạn xong xuôi chúng trước thì sao? chúng ta thắng, cùng game vẫn có thể được đùa tiếp, và chính là lúc các bạn nhận ra… bạn có thể chơi qua chiếc mốc năm 1600 và chẳng tất cả gì đặc biệt quan trọng xảy ra, vì cơ bản là trò chơi đã hoàn thành ở thời khắc bạn hoàn thành các mục tiêu rồi. Tôi thấy đó là một chính sách khá dở hơi, vì sau khi chấm dứt mục tiêu thì chẳng gồm gì tiếp diễn để nhưng game phải liên tục cả. Nhưng cái này cũng chẳng phải vụ việc quá phệ vì giả dụ thích, chúng ta cứ… đùa tiếp thôi. Mục nghịch “Historical Battle” khá thú vị khi game dựng sẵn một vài trận đánh kinh khủng trong định kỳ sử, mà lại tôi thấy thiếu hụt một vài trận hay, cùng với lại game dựng trận… tương đối là sai, nhưng mà cũng quán triệt ta chọn phe luôn, vậy cần cái mục này thiệt sự chả có chân thành và ý nghĩa mấy bởi ta vào Custom Battle tự làm tất cả khi còn cụ thể hơn. Mặc dù vậy, đều khuyết điểm trên trả toàn hoàn toàn có thể bỏ qua được vì chúng không ảnh hưởng quá nhiều đến trải nghiệm nghịch game. Total War: Shogun 2 vẫn là một trong những game giải pháp xuất sắc đẹp về rất nhiều mặt.
*
Chơi Total War: Shogun 2 là một trải nghiệm tuyệt đối hoàn hảo với tôi, cảm xúc nhìn lãnh thổ của bản thân ngày càng được mở rộng, cảm xúc điều binh khiển tướng trong từng trận đánh, thủ thành trước quân địch, được từ bỏ tay lãnh đạo một gia tộc trong định kỳ sử, được viết lại lịch sử hào hùng theo ý của mình, còn gì tuyệt vời rộng nào? bạn không cam tâm nhìn thấy gia tộc Oda lụn bại lúc Nobunaga bị giết? bạn muốn gia tộc Date của Độc Nhãn Long Masamune biến kẻ chiến thắng? bạn muốn gia tộc này thắng, gia tộc này bại, khác hoàn toàn lịch sử? Vậy thì bạn còn mong chờ gì nữa nhưng không thế chuột lên và bắt đầu hành trình thay đổi Chinh Di Đại tướng mạo Quân thôi nhỉ?
Để kết thúc bài viết, tôi mượn một câu vào Binh pháp Tôn Tử, nhưng xét thấy là câu có thể tóm gọn lại hoàn toàn cái triết lý của Total War: Shogun 2
“Biết địch biết ta, trăm trận không bại; biết ta mà lừng chừng địch, trận thắng trận bại; lừng chừng địch lần khần ta, trận nào cũng bại”
*